Океанская планета КайраАтлас живого мира / 001

Игра для iOS · в разработке концепции

Тень
на воде

Три пути прогресса.
Один мир, который ещё можно сохранить.

Открыть Шельф
WEATHER BIRD — РАБОЧЕЕ НАЗВАНИЕВизуальный образ мира · не игровой кадр
01 / МИРКАЙРА · ОБИТАЕМЫЙ ШЕЛЬФ

Кому принадлежит
твоё будущее?

Тому, кто вырастил твоего дракона? Построил твой корабль? Написал протокол, по которому живёт твоё тело?

На океанской Кайре три лагеря делят острова, маршруты и право определять прогресс. Ты возвращаешься в Ясную бухту на старом WB-027 — и обнаруживаешь, что от маленького порта зависит гораздо больше, чем кажется.

Каждый союз даёт возможности. Каждый захваченный пролив меняет чужую жизнь. А над водой уже идёт Марево, которому нужен мир без различий.

Свобода — это возможность
выбрать свою связь. И разорвать её.

Киберпанк о власти над жизнью,
памятью и собственным телом.
02 / ТРИ ЛАГЕРЯРАЗНЫЕ ОТВЕТЫ НА ОДИН ВОПРОС

Из чего сделан
прогресс.

У каждого пути есть красота, сила
и цена, которую кто-то платит.

БИОЛОГИЯ / СВЯЗЬ / ПАМЯТЬ

Будущее
можно вырастить.

Живые корабли, города-рифы и разумные драконы. Здесь путь в небо начинается с доверия к существу, у которого есть собственная воля.

Но если право выращивать жизнь принадлежит немногим, кто решает, кому достанется крыло?

Сила: адаптацияЦена: власть родословных
03 / ИГРЫ ВНУТРИ ИГРЫПЯТЬ СПОСОБОВ ИЗМЕНИТЬ ШЕЛЬФ

За штурвалом.
На своей стороне.

Гонки, сражения, квесты, собирательство и строительство связаны одним миром. Территории дают каждому действию последствия.

01

Гонки

Пройди трассу над рифами, поймай течение и открой быстрый маршрут. Дракон чувствует воздух, корабль держит тягу, гибрид меняет форму.

Скорость → доступ
02

Сражения

Защити конвой, оспорь контроль над проливом, удержи город перед волной. Манёвр и устройство территории определяют исход боя.

Защита → влияние
03

Квесты

Найди пропавшего жителя, раскрой подмену памяти, договорись о воде. Карточный «Манифест» — один из способов вести переговоры.

Решение → отношения
04

Собирательство

Исследуй отмели и затонувшие станции. Собирай живые образцы, детали и следы прошлого — материалы для следующего изменения.

Находка → возможность
05

Строительство

Выращивай рифовые причалы, собирай верфи, соединяй живые сети с машинами. Планировка бухты меняет снабжение и оборону.

Город → новые рейсы

В полном замысле — три способа путешествовать: разумный дракон, космический корабль и биотехнический гибрид. Первый прототип начинается с WB-027 и короткого примера каждого из пяти занятий.

04 / ТЕРРИТОРИИИНТЕРАКТИВНЫЙ АТЛАС

Границы меняются.
Последствия остаются.

Семь секторов одного побережья.
Переключи сценарий и выбери место на карте.

ШЕЛЬФ КАЙРЫСХЕМА / 07 СЕКТОРОВ
Карта семи секторов ШельфаСхематическая карта территорий. Для выбора сектора используйте кнопки под картой. 01ЯСНАЯ БУХТА 02ЖИВОЙ РИФ 03ВЫСОКАЯ ВЕРФЬ 04ШОВ 05НАСОСНАЯ 06МЁРТВЫЙ МАЯК 07ЗЕРКАЛЬНАЯ ОТМЕЛЬ NУСЛОВНЫЙ МАСШТАБ
ДраконыПрогрессорыСимбиотыМарево

05 / ОБЩИЙ ВРАГ

Мир без различий.
Мир без тебя.

Марево не выбирает между живым и механическим. Оно переписывает всё под один управляемый стандарт.

Древняя система терраформирования возвращает «порядок»: одинаковые рифы, послушные тела, совместимые воспоминания. Её наступающую волну называют Слепым приливом.

Драконы умеют распознавать живое. Прогрессоры — удерживать инфраструктуру. Симбиоты — связывать несовместимое. Чтобы остановить волну, нужны все трое. Но общий враг не отменяет старых долгов.

Сохранить мир — значит сохранить право быть разными.
06 / ИГРА НА iPHONEПЕРВЫЙ ПРОТОТИП · В ПЛАНЕ

Один рейс.
Город уже другой.

Не нужно завоёвывать планету за вечер. Начни с груза для родной бухты — и решения, которое переживёт этот полёт.

Как устроен первый прототип
5–12мин

Целевая длительность рейса.
Ещё предстоит проверить на iPhone.

01
ВЫЛЕТ

Выбери, кому помочь.

Бухте нужны мембраны для очистки воды. Проложи маршрут на WB-027: короткий путь проходит через чужой пролив.

02
РЕШЕНИЕ

Пересечь границу —
значит что-то изменить.

Договориться о доступе, поддержать захват Насосной или открыть общий коридор. У выбора есть цена для жителей по обе стороны.

03
ВОЗВРАЩЕНИЕ

Увидь результат дома.

Заработала очистная станция. В доках появился новый союзник. Изменилось снабжение. Следующий рейс начинается уже в другом городе.

07 / РАЗРАБОТКАОТ МИРА К ПЕРВОМУ РЕЙСУ

Сначала —
почувствовать игру.

Сейчас готовы концепция и этот атлас.
Играбельной iOS-сборки пока нет.

  1. СЕЙЧАС

    Собрать мир

    Философия, три лагеря, борьба за Шельф и общий враг. Визуальное направление и схема первого игрового цикла.

    Концепция v2
  2. ДАЛЬШЕ

    Один рейс на iOS

    Полёт на WB-027, возвращение и сохранение изменений бухты. Проверка управления и производительности на устройстве.

    Техническая проба на iOS
  3. ПОСЛЕ ПРОВЕРКИ

    Живой Шельф

    Семь секторов, шесть рейсов и все пять игровых занятий. Два решения о территориях, ответ лагерей и общая волна Марева.

    Первый связанный прототип

WEATHER BIRD / ТЕНЬ НА ВОДЕ

Будущее не обязано
быть одинаковым.