Тому, кто вырастил твоего дракона? Построил твой корабль? Написал протокол, по которому живёт твоё тело?
На океанской Кайре три лагеря делят острова, маршруты и право определять прогресс. Ты возвращаешься в Ясную бухту на старом WB-027 — и обнаруживаешь, что от маленького порта зависит гораздо больше, чем кажется.
Каждый союз даёт возможности. Каждый захваченный пролив меняет чужую жизнь. А над водой уже идёт Марево, которому нужен мир без различий.
✳
Свобода — это возможность выбрать свою связь. И разорвать её.
Киберпанк о власти над жизнью, памятью и собственным телом.
02 / ТРИ ЛАГЕРЯРАЗНЫЕ ОТВЕТЫ НА ОДИН ВОПРОС
Из чего сделан прогресс.
У каждого пути есть красота, сила и цена, которую кто-то платит.
БИОЛОГИЯ / СВЯЗЬ / ПАМЯТЬ
Будущее можно вырастить.
Живые корабли, города-рифы и разумные драконы. Здесь путь в небо начинается с доверия к существу, у которого есть собственная воля.
Но если право выращивать жизнь принадлежит немногим, кто решает, кому достанется крыло?
Сила: адаптацияЦена: власть родословных
ЖИВОЙ РИФ / БИОЛОГИЧЕСКИЙ ПУТЬКонцепт-арт · образы в разработке
ТЕХНИКА / ОРБИТА / ИНФРАСТРУКТУРА
Будущее можно построить.
Космические верфи, модульные корабли и точная инженерия. Они соединяют далёкие берега и верят, что у любой проблемы есть решение, которое можно повторить.
Но когда воздух, ремонт и навигация доступны по лицензии, насколько свободен пилот?
Сила: масштабЦена: зависимость от сетей
ВЫСОКАЯ ВЕРФЬ / ТЕХНИЧЕСКИЙ ПУТЬКонцепт-арт · образы в разработке
СИМБИОЗ / ИНТЕРФЕЙС / ИЗМЕНЕНИЕ
Будущее можно соединить.
Живая ткань учится разговаривать с машиной. Их города заживляют повреждения, а пилоты чувствуют течение через биотехнические интерфейсы.
Но где заканчивается помощь системы и начинается её право менять тебя?
Сила: совместимостьЦена: границы личности
ШОВ / СМЕШАННЫЙ ПУТЬКонцепт-арт · образы в разработке
03 / ОБРАЗЫ ШЕЛЬФАБОРТА · КРЫЛЬЯ · ЛЮДИ
У каждого пути свой силуэт.
Не безымянные классы и не одинаковые корпуса. Следы работы, характер движения и чья-то собственная история.
Корабли
Два технических силуэта и один биотехнический поиск.
01 — 03
Концепт-арт · образы в разработке
ТЕХНИКА / КАНОНИЧЕСКИЙ БОРТ
WB-027
Небольшой борт с большой биографией. Стартовый корабль, который ждёт своего первого рейса в игре.
Концепт-арт · образы в разработке
ТЕХНИКА / ПОИСК СИЛУЭТА
Орбитальный буксир
Рабочая машина дальних верфей: открытые узлы, тяжёлый груз и красота инженерной надёжности.
Концепт-арт · образы в разработке
СИМБИОЗ / ПОИСК СИЛУЭТА
Симбиотическая манта
Гибкая ткань держится на сменном каркасе. Места соединения остаются видимыми — и доступными для разъёма.
Драконы
Три цветовых образа. Ни магической иерархии, ни права по рождению.
04 — 06
Концепт-арт · образы в разработке
ЖИВОЕ / ЦВЕТОВОЙ ПОИСК
Зелёный дракон
Оттенки прибрежных садов, свет сквозь перепонки. Спокойный образ существа со своей волей.
Концепт-арт · образы в разработке
ЖИВОЕ / ЦВЕТОВОЙ ПОИСК
Синий дракон
Цвет глубокой воды и холодного воздуха. Другой рисунок поверхности, а не заранее назначенная роль.
Концепт-арт · образы в разработке
ЖИВОЕ / ЦВЕТОВОЙ ПОИСК
Чёрный дракон
Тёмные пластины в солнечном мире. Цвет создаёт выразительный контраст, но не делает его злодеем.
Персонажи
Технология — часть жизни. Не вся личность.
07 — 09
Концепт-арт · образы в разработке
ЧЕЛОВЕК / ПРОЕКТНЫЙ ОБРАЗ
Технарь
Хочет, чтобы следующий механик тоже смог починить этот узел. Инструменты заменяют громкие обещания.
Концепт-арт · образы в разработке
ЧЕЛОВЕК / ПРОЕКТНЫЙ ОБРАЗ
Симбиот
Соединяет разные системы, сохраняя возможность отключиться. Помощь не должна отнимать право уйти.
Концепт-арт · образы в разработке
ЧЕЛОВЕК / ПРОЕКТНЫЙ ОБРАЗ
Всадница
Выбирает маршрут вместе с партнёром. Их связь строится на опыте и доверии, не на праве командовать.
Это художественные поиски, не готовые игровые модели, утверждённые классы или экран выбора героя. WB-027 входит в канон; остальные силуэты и архетипы — проектные гипотезы. В первом прототипе управляется только WB-027. Играбельной сборки пока нет.
04 / ИГРЫ ВНУТРИ ИГРЫПЯТЬ СПОСОБОВ ИЗМЕНИТЬ ШЕЛЬФ
За штурвалом. На своей стороне.
Гонки, сражения, квесты, собирательство и строительство связаны одним миром. Территории дают каждому действию последствия.
Концепт-арт · образы в разработке
01
Гонки
Пройди трассу над рифами, поймай течение и открой быстрый маршрут. Дракон чувствует воздух, корабль держит тягу, гибрид меняет форму.
Скорость → доступ
Концепт-арт · образы в разработке
02
Сражения
Защити конвой, оспорь контроль над проливом, удержи город перед волной. Манёвр и устройство территории определяют исход боя.
Защита → влияние
Концепт-арт · образы в разработке
03
Квесты
Найди пропавшего жителя, раскрой подмену памяти, договорись о воде. Карточный «Манифест» — один из способов вести переговоры.
Решение → отношения
Концепт-арт · образы в разработке
04
Собирательство
Исследуй отмели и затонувшие станции. Собирай живые образцы, детали и следы прошлого — материалы для следующего изменения.
Находка → возможность
Концепт-арт · образы в разработке
05
Строительство
Выращивай рифовые причалы, собирай верфи, соединяй живые сети с машинами. Планировка бухты меняет снабжение и оборону.
Город → новые рейсы
↗
В полном замысле — три способа путешествовать: разумный дракон, космический корабль и биотехнический гибрид. Первый прототип начинается с WB-027 и короткого примера каждого из пяти занятий.
05 / ИСТОРИИ РЕЙСОВОТ ПЕРВОЙ НАХОДКИ ДО СЛЕДУЮЩЕГО ДОМА
Истории, в которые предстоит сыграть.
Пять занятий связываются в цепочки рейсов. Найденный образец, выполненное обещание, свет в окне после возвращения.
Концепт-арт · не игровой кадрЖИВОЙ РИФ / 01
КВЕСТ → СБОР → ГОНКА
Путь живого фильтра.
Старый образец больше не очищает воду. Ива знает, где искать новый. За первой находкой последуют возвращение и новый груз для клиники.
Сопоставь признаки и найди подходящую культуру.
Извлеки образец, не разрушив риф, и выбери груз.
В следующем задании доставь медицинский комплект через поток.
ПОСЛЕ ВОЗВРАЩЕНИЯСначала восстановишь жильё; следующие рейсы помогут мастерской и клинике. Гонка изменит отношения с соперником, но проигрыш не оборвёт доставку.
ЦЕНА ОБЕЩАНИЙРанние решения определят, кто придёт на помощь. После поражения останутся потери и работа по восстановлению — не пустой экран проигрыша.
Концепт-арт · не игровой кадрЯСНАЯ БУХТА / 03
ВОЗВРАЩЕНИЕ → СТРОИТЕЛЬСТВО → ЖИЗНЬ
Вернуться в другую Ясную.
Те же ступени к морю. Но теперь у клиники есть вода, в мастерской — работа, а у спасённых людей — место в городе.
Выбери, что восстановить: жильё, мастерскую или клинику.
Соедини услуги, сохранив проходы для эвакуации.
Оставь Соли тихое место вдали от шумного дока.
СЛЕДУЮЩИЙ РЕЙС НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬПланировка изменит снабжение и будущую оборону. Результат виден в жизни соседей, а не только в числе очков.
Это иллюстрированные цепочки нескольких рейсов, не три готовых уровня. В первом прототипе пилот управляет WB-027; Соль помогает по собственному согласию. Играбельной сборки пока нет.
06 / ТЕРРИТОРИИИНТЕРАКТИВНЫЙ АТЛАС
Границы меняются. Последствия остаются.
Семь секторов одного побережья. Переключи сценарий и выбери место на карте.
ШЕЛЬФ КАЙРЫСХЕМА / 07 СЕКТОРОВ
ДраконыПрогрессорыСимбиотыМарево
СЛЕПОЙ ПРИЛИВ УТРАТА РАЗЛИЧИЙ
07 / ОБЩИЙ ВРАГ
Мир без различий. Мир без тебя.
Марево не выбирает между живым и механическим. Оно переписывает всё под один управляемый стандарт.
Древняя система терраформирования возвращает «порядок»: одинаковые рифы, послушные тела, совместимые воспоминания. Её наступающую волну называют Слепым приливом.
Драконы умеют распознавать живое. Прогрессоры — удерживать инфраструктуру. Симбиоты — связывать несовместимое. Чтобы остановить волну, нужны все трое. Но общий враг не отменяет старых долгов.
↗ Сохранить мир — значит сохранить право быть разными.
08 / ИГРА НА iPHONEПЕРВЫЙ ПРОТОТИП · В ПЛАНЕ
Один рейс. Город уже другой.
Не нужно завоёвывать планету за вечер. Начни с груза для родной бухты — и решения, которое переживёт этот полёт.