Ясная бухта: светлые островные города над бирюзовой водой Кайры, корабль и большой открытый горизонт.
Океанская планета КайраАтлас живого мира / 001

Игра для iOS · в разработке концепции

Тень
на воде

Три пути прогресса.
Один мир, который ещё можно сохранить.

Открыть Шельф
Ясная бухта · возвращение на КайруКонцепт-арт · не игровой кадр
01 / МИРКАЙРА · ОБИТАЕМЫЙ ШЕЛЬФ

Кому принадлежит
твоё будущее?

Тому, кто вырастил твоего дракона? Построил твой корабль? Написал протокол, по которому живёт твоё тело?

На океанской Кайре три лагеря делят острова, маршруты и право определять прогресс. Ты возвращаешься в Ясную бухту на старом WB-027 — и обнаруживаешь, что от маленького порта зависит гораздо больше, чем кажется.

Каждый союз даёт возможности. Каждый захваченный пролив меняет чужую жизнь. А над водой уже идёт Марево, которому нужен мир без различий.

Свобода — это возможность
выбрать свою связь. И разорвать её.

Киберпанк о власти над жизнью,
памятью и собственным телом.
02 / ТРИ ЛАГЕРЯРАЗНЫЕ ОТВЕТЫ НА ОДИН ВОПРОС

Из чего сделан
прогресс.

У каждого пути есть красота, сила
и цена, которую кто-то платит.

БИОЛОГИЯ / СВЯЗЬ / ПАМЯТЬ

Будущее
можно вырастить.

Живые корабли, города-рифы и разумные драконы. Здесь путь в небо начинается с доверия к существу, у которого есть собственная воля.

Но если право выращивать жизнь принадлежит немногим, кто решает, кому достанется крыло?

Сила: адаптацияЦена: власть родословных
Разумный дракон и жители Живого рифа среди выращенных террас над бирюзовой водой Кайры.
ЖИВОЙ РИФ / БИОЛОГИЧЕСКИЙ ПУТЬКонцепт-арт · образы в разработке
03 / ОБРАЗЫ ШЕЛЬФАБОРТА · КРЫЛЬЯ · ЛЮДИ

У каждого пути
свой силуэт.

Не безымянные классы и не одинаковые корпуса. Следы работы, характер движения и чья-то собственная история.

Корабли

Два технических силуэта и один биотехнический поиск.

WB-027 — компактный кремовый метеопланёр с медными деталями и следами ремонта над морем Кайры.
Концепт-арт · образы в разработке

ТЕХНИКА / КАНОНИЧЕСКИЙ БОРТ

WB-027

Небольшой борт с большой биографией. Стартовый корабль, который ждёт своего первого рейса в игре.

Технический орбитальный буксир с модульным корпусом и грузовыми опорами у светлой морской верфи.
Концепт-арт · образы в разработке

ТЕХНИКА / ПОИСК СИЛУЭТА

Орбитальный буксир

Рабочая машина дальних верфей: открытые узлы, тяжёлый груз и красота инженерной надёжности.

Биотехническая манта соединяет ремонтируемый каркас, живые мембраны и видимые механические разъёмы.
Концепт-арт · образы в разработке

СИМБИОЗ / ПОИСК СИЛУЭТА

Симбиотическая манта

Гибкая ткань держится на сменном каркасе. Места соединения остаются видимыми — и доступными для разъёма.

Драконы

Три цветовых образа. Ни магической иерархии, ни права по рождению.

Зелёный разумный дракон с живыми перепонками и естественной фактурой кожи в светлом морском пейзаже.
Концепт-арт · образы в разработке

ЖИВОЕ / ЦВЕТОВОЙ ПОИСК

Зелёный дракон

Оттенки прибрежных садов, свет сквозь перепонки. Спокойный образ существа со своей волей.

Синий разумный дракон с широкими крыльями и голубой морской палитрой среди воздуха и островов Кайры.
Концепт-арт · образы в разработке

ЖИВОЕ / ЦВЕТОВОЙ ПОИСК

Синий дракон

Цвет глубокой воды и холодного воздуха. Другой рисунок поверхности, а не заранее назначенная роль.

Чёрный разумный дракон с тёмными пластинами и мягкими отражениями моря на фоне светлого побережья.
Концепт-арт · образы в разработке

ЖИВОЕ / ЦВЕТОВОЙ ПОИСК

Чёрный дракон

Тёмные пластины в солнечном мире. Цвет создаёт выразительный контраст, но не делает его злодеем.

Персонажи

Технология — часть жизни. Не вся личность.

Технарь Кайры в практичной одежде с ремонтными инструментами и открытыми инженерными деталями.
Концепт-арт · образы в разработке

ЧЕЛОВЕК / ПРОЕКТНЫЙ ОБРАЗ

Технарь

Хочет, чтобы следующий механик тоже смог починить этот узел. Инструменты заменяют громкие обещания.

Житель Шва с биотехническими интерфейсами и видимым отключаемым разъёмом в светлой одежде морского города.
Концепт-арт · образы в разработке

ЧЕЛОВЕК / ПРОЕКТНЫЙ ОБРАЗ

Симбиот

Соединяет разные системы, сохраняя возможность отключиться. Помощь не должна отнимать право уйти.

Всадница в полётной одежде рядом с разумным драконом; образ равноправного партнёрства на океанском побережье.
Концепт-арт · образы в разработке

ЧЕЛОВЕК / ПРОЕКТНЫЙ ОБРАЗ

Всадница

Выбирает маршрут вместе с партнёром. Их связь строится на опыте и доверии, не на праве командовать.

Это художественные поиски, не готовые игровые модели, утверждённые классы или экран выбора героя. WB-027 входит в канон; остальные силуэты и архетипы — проектные гипотезы. В первом прототипе управляется только WB-027. Играбельной сборки пока нет.

04 / ИГРЫ ВНУТРИ ИГРЫПЯТЬ СПОСОБОВ ИЗМЕНИТЬ ШЕЛЬФ

За штурвалом.
На своей стороне.

Гонки, сражения, квесты, собирательство и строительство связаны одним миром. Территории дают каждому действию последствия.

Гонка WB-027 и другого корабля над бирюзовыми рифами: широкая морская трасса, воздушный поток и ворота впереди.
Концепт-арт · образы в разработке
01

Гонки

Пройди трассу над рифами, поймай течение и открой быстрый маршрут. Дракон чувствует воздух, корабль держит тягу, гибрид меняет форму.

Скорость → доступ
WB-027 защищает эвакуационный коридор у Мёртвого маяка: морские транспорты, средства обороны и общий фронт.
Концепт-арт · образы в разработке
02

Сражения

Защити конвой, оспорь контроль над проливом, удержи город перед волной. Манёвр и устройство территории определяют исход боя.

Защита → влияние
Разговор и исследование улик в светлой мастерской Кайры: люди сопоставляют свидетельства и условия будущего соглашения.
Концепт-арт · образы в разработке
03

Квесты

Найди пропавшего жителя, раскрой подмену памяти, договорись о воде. Карточный «Манифест» — один из способов вести переговоры.

Решение → отношения
Бережное извлечение живой культуры на морском рифе: пилот осматривает находку, инструмент и ограниченный грузовой контейнер.
Концепт-арт · образы в разработке
04

Собирательство

Исследуй отмели и затонувшие станции. Собирай живые образцы, детали и следы прошлого — материалы для следующего изменения.

Находка → возможность
Жители перестраивают Ясную бухту: кремовые дома, мастерская, клинический узел и открытые пути к морскому причалу.
Концепт-арт · образы в разработке
05

Строительство

Выращивай рифовые причалы, собирай верфи, соединяй живые сети с машинами. Планировка бухты меняет снабжение и оборону.

Город → новые рейсы

В полном замысле — три способа путешествовать: разумный дракон, космический корабль и биотехнический гибрид. Первый прототип начинается с WB-027 и короткого примера каждого из пяти занятий.

05 / ИСТОРИИ РЕЙСОВОТ ПЕРВОЙ НАХОДКИ ДО СЛЕДУЮЩЕГО ДОМА

Истории, в которые
предстоит сыграть.

Пять занятий связываются в цепочки рейсов. Найденный образец, выполненное обещание, свет в окне после возвращения.

Ива и пилот бережно укладывают образец живого рифа в контейнер; рядом ждут кремовый WB-027 и драконица Соль.
Концепт-арт · не игровой кадрЖИВОЙ РИФ / 01

КВЕСТ → СБОР → ГОНКА

Путь
живого фильтра.

Старый образец больше не очищает воду. Ива знает, где искать новый. За первой находкой последуют возвращение и новый груз для клиники.

  1. Сопоставь признаки и найди подходящую культуру.
  2. Извлеки образец, не разрушив риф, и выбери груз.
  3. В следующем задании доставь медицинский комплект через поток.

ПОСЛЕ ВОЗВРАЩЕНИЯСначала восстановишь жильё; следующие рейсы помогут мастерской и клинике. Гонка изменит отношения с соперником, но проигрыш не оборвёт доставку.

У Мёртвого маяка WB-027 прикрывает лодки с людьми; инженеры держат шлюз, специалист размыкает заражённый узел, над коридором летит дракон.
Концепт-арт · не игровой кадрМЁРТВЫЙ МАЯК / 02

ДОГОВОР → ОБОРОНА → ЭВАКУАЦИЯ

Удержать
Мёртвый маяк.

Драконы ищут живые очаги, Прогрессоры держат шлюз, Симбиоты отсоединяют заражённый узел. Волна уже близко.

  1. Договорись о помощи и выбери коридор до вылета.
  2. Маневрируй между угрозой и транспортами с людьми.
  3. Реши, что прикрыть сейчас и кого вывести первым.

ЦЕНА ОБЕЩАНИЙРанние решения определят, кто придёт на помощь. После поражения останутся потери и работа по восстановлению — не пустой экран проигрыша.

Жители Ясной ремонтируют водный узел у клиники в вечернем свете; WB-027 стоит у причала, а Соль отдыхает на тихой зелёной террасе.
Концепт-арт · не игровой кадрЯСНАЯ БУХТА / 03

ВОЗВРАЩЕНИЕ → СТРОИТЕЛЬСТВО → ЖИЗНЬ

Вернуться
в другую Ясную.

Те же ступени к морю. Но теперь у клиники есть вода, в мастерской — работа, а у спасённых людей — место в городе.

  1. Выбери, что восстановить: жильё, мастерскую или клинику.
  2. Соедини услуги, сохранив проходы для эвакуации.
  3. Оставь Соли тихое место вдали от шумного дока.

СЛЕДУЮЩИЙ РЕЙС НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬПланировка изменит снабжение и будущую оборону. Результат виден в жизни соседей, а не только в числе очков.

Это иллюстрированные цепочки нескольких рейсов, не три готовых уровня. В первом прототипе пилот управляет WB-027; Соль помогает по собственному согласию. Играбельной сборки пока нет.

06 / ТЕРРИТОРИИИНТЕРАКТИВНЫЙ АТЛАС

Границы меняются.
Последствия остаются.

Семь секторов одного побережья.
Переключи сценарий и выбери место на карте.

ШЕЛЬФ КАЙРЫСХЕМА / 07 СЕКТОРОВ
Карта семи секторов ШельфаСхематическая карта территорий. Для выбора сектора используйте кнопки под картой. 01ЯСНАЯ БУХТА 02ЖИВОЙ РИФ 03ВЫСОКАЯ ВЕРФЬ 04ШОВ 05НАСОСНАЯ 06МЁРТВЫЙ МАЯК 07ЗЕРКАЛЬНАЯ ОТМЕЛЬ NУСЛОВНЫЙ МАСШТАБ
ДраконыПрогрессорыСимбиотыМарево

07 / ОБЩИЙ ВРАГ

Мир без различий.
Мир без тебя.

Марево не выбирает между живым и механическим. Оно переписывает всё под один управляемый стандарт.

Древняя система терраформирования возвращает «порядок»: одинаковые рифы, послушные тела, совместимые воспоминания. Её наступающую волну называют Слепым приливом.

Драконы умеют распознавать живое. Прогрессоры — удерживать инфраструктуру. Симбиоты — связывать несовместимое. Чтобы остановить волну, нужны все трое. Но общий враг не отменяет старых долгов.

Сохранить мир — значит сохранить право быть разными.
08 / ИГРА НА iPHONEПЕРВЫЙ ПРОТОТИП · В ПЛАНЕ

Один рейс.
Город уже другой.

Не нужно завоёвывать планету за вечер. Начни с груза для родной бухты — и решения, которое переживёт этот полёт.

Как устроен первый прототип
5–12мин

Целевая длительность рейса.
Ещё предстоит проверить на iPhone.

01
ВЫЛЕТ

Выбери, кому помочь.

Бухте нужны мембраны для очистки воды. Проложи маршрут на WB-027: короткий путь проходит через чужой пролив.

02
РЕШЕНИЕ

Пересечь границу —
значит что-то изменить.

Договориться о доступе, поддержать захват Насосной или открыть общий коридор. У выбора есть цена для жителей по обе стороны.

03
ВОЗВРАЩЕНИЕ

Увидь результат дома.

Заработала очистная станция. В доках появился новый союзник. Изменилось снабжение. Следующий рейс начинается уже в другом городе.

09 / РАЗРАБОТКАОТ МИРА К ПЕРВОМУ РЕЙСУ

Сначала —
почувствовать игру.

Сейчас готовы концепция и этот атлас.
Играбельной iOS-сборки пока нет.

  1. СЕЙЧАС

    Собрать мир

    Философия, три лагеря, борьба за Шельф и общий враг. Визуальное направление и схема первого игрового цикла.

    Концепция v2
  2. ДАЛЬШЕ

    Один рейс на iOS

    Полёт на WB-027, возвращение и сохранение изменений бухты. Проверка управления и производительности на устройстве.

    Техническая проба на iOS
  3. ПОСЛЕ ПРОВЕРКИ

    Живой Шельф

    Семь секторов, шесть рейсов и все пять игровых занятий. Два решения о территориях, ответ лагерей и общая волна Марева.

    Первый связанный прототип

Сначала iOS. Windows и macOS — второй этап, после мобильного прототипа. Сроки выпуска ещё не назначены.

WEATHER BIRD / ТЕНЬ НА ВОДЕ

Будущее не обязано
быть одинаковым.